Em Lumines Electronic Symphony os pontos que o jogador recebe em uma sessão são convertidos em XP, assim que ele subir de nível, skins e avatares adicionais serão desbloqueados. Cada avatar tem um único jogador e habilidade multiplayer mapeada para eles. Os jogadores desbloqueiam mais avatares para encontrar o bloco que mais se adequa ao seu estilo.
O jogo utiliza os recursos do PlayStation Vita, como o touch pad na parte de trás, mantendo os controles clássicos já conhecidos nos primeiros Lumines. O game agora usa blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo também faz o uso dos controles da tela de toque frontal para mover e girar blocos, mas também suporta controles analógicos e D-pad.
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